Clair Obscur: Expedition 33 вийшла на ринку ігор у квітні 2025 року і швидко привернула до себе увагу як один із найбільш обговорюваних релізів у жанрі JRPG. Це перший проєкт французької студії Sandfall Interactive, випущений за підтримки Kepler Interactive. Гра не тільки запропонувала новий світ, а й зробила це з гарною якістю та сміливістю. Вихід 24 квітня збігся з включенням до каталогу Game Pass, що, без сумніву, допомогло їй стати популярною. Можливість для великої кількості підписників безкоштовно спробувати нову гру стала чудовим початком. За перші 12 днів було продано два мільйони копій, навіть з конкурентом у вигляді ремастера Oblivion. Це свідчить про те, що стратегія виходу була на рівні, а сама гра змогла привернути увагу тих, хто вирішив купити її. Сюжет розповідає про трагічну та незвичайну концепцію: світ, де щороку Художниця стирає людей певного віку, що поступово веде всіх до кінця.
“Clair Obscur: Expedition 33” являє собою покрокову рольову гру (JRPG), яка занурює гравців в унікальний та меланхолійний світ Люм’єр (Lumière). Розроблена французькою студією Sandfall Interactive та видана Kepler Interactive, гра стала доступна 24 квітня 2025 року на платформах PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а також відразу поповнила бібліотеку Game Pass.
Серцевина сюжету – це щорічний ритуал загадкової Художниці, яка на своєму моноліті пише число. Усі, хто досяг цього віку, безповоротно зникають, обертаючись на дим у процесі, відомому як Гоммаж. З кожним роком це число зменшується, невблаганно скорочуючи життя мешканців Люм’єр. Ця напередвизначеність та невідворотність створюють потужний емоційний фон, що відрізняється від типових JRPG-наративів. Тут немає конкретного лиходія, якого можна перемогти традиційним способом; ворогом виступає сам час та жорстокий ритуал. Гравці з перших хвилин занурюються в атмосферу відчаю, змішаного з останньою, згасаючою надією, що посилює зв’язок з персонажами та їхньою відчайдушною місією. Атмосфера гри, незважаючи на трагізм, пронизана завзятістю та відлуннями колишньої краси, натхненної естетикою Прекрасної епохи (Belle Époque) Франції, що надає світу Люм’єр особливого, гірко-солодкого шарму.
Історія приречених
Світ Люм’єр, незважаючи на тінь Гоммажу, показує себе яскраво та красиво, нагадуючи про справжні дива. Візуальний стиль, натхненний Прекрасною епохою, створює атмосферу витонченості. Але ця краса контрастує з постійною загрозою зникнення, що додає трагізму. Гравці бачать світ, за який борються герої, і розуміють, що ризикують його втратити. Дивовижні локації, від підводних царств до червоних лісів з механічними ляльками, привносять елемент сюрреалізму, підкреслюючи унікальність та крихкість Люм’єра.
Гоммаж – це не просто частина сюжету, а тягар, який тисне на жителів та гравців. Кожна Експедиція, що вирушає проти Художниці, несе на собі тягар минулих невдач і стає останньою надією. Основні теми історії – це боротьба за життя, самопожертва та цінність кожного моменту.
Персонажі на краю загибелі
Експедиція 33 зібрала під свої прапори відчайдушних героїв, кожен з яких несе на собі відбиток Гоммажу. Будь то Гюстав, Луна, Маель чи загадкова Сціель, їхня мотивація глибоко особиста та зрозуміла. Вони могли втратити близьких або самі перебувають на порозі фатального віку, що робить їхню боротьбу ще більш пронизливою.
Розвиток стосунків між членами загону, їхня взаємна підтримка та конфлікти, що виникають на тлі спільної трагедії, становлять важливу частину оповідання. Гра приділяє увагу емоційній глибині персонажів, що підтверджується численними відгуками. Хоча деталі їхніх передісторій можуть бути складними та багатошаровими, саме через їхні особисті драми та взаємодію розкривається вся глибина відчаю та надії світу Люм’єр.
Ігровий Процес

В основі Clair Obscur: Expedition 33 лежить знайома шанувальникам JRPG покрокова бойова система, де черговість дій персонажів та ворогів наочно відображається на екрані, дозволяючи планувати тактику. Однак розробники з Sandfall Interactive не зупинилися на класиці, вдихнувши в неї нове життя за рахунок активних елементів у реальному часі. Кожна атака може бути посилена своєчасним натисканням кнопки (QTE), а під час ходу противника гравцеві доведеться не просто спостерігати, а активно захищатися, парируючи, ухиляючись або перестрибуючи ворожі випади. Ця механіка тримає в напрузі та вимагає постійної концентрації, стираючи межу між пасивним очікуванням та активною участю.
Кожен член експедиції має власний набір унікальних здібностей та механік, що надає боям додаткової глибини. Наприклад, Гюстав накопичує заряди від влучень для нищівного “Перевантаження”, Луна комбінує елементальні “плями” для посилення своїх заклинань, а Маель покладається на зміну бойових стійок (захисної, атакуючої, віртуозної), кожна з яких відкриває нові тактичні можливості. Бойова система зав’язана на Очках Дії (AP), які витрачаються на застосування навичок та спеціальні атаки, але можуть бути відновлені успішним парируванням або проведенням базових атак. Додає варіативності й можливість вільного прицілювання (Free Aim) у деяких героїв, що дозволяє вицілювати вразливі точки противників, а також класична система елементальних слабкостей та опорів. В особливо небезпечних ситуаціях, коли ворог готує потужну атаку по всій групі, на допомогу приходить “Лічильник Експедиції” – командне парирування, здатне переламати хід битви. Такий підхід, що поєднує традиційні елементи з необхідністю активної участі гравця, робить кожне зіткнення непередбачуваним та захопливим, що високо оцінили як критики, так і гравці.
Розвиток та кастомізація

Система розвитку персонажів в “Expedition 33” будується навколо унікальних предметів – Піктограм (Pictos) та пов’язаних з ними пасивних ефектів Люмін (Luminas). Піктограми, що екіпіруються на персонажів (до трьох на кожного), не тільки підвищують характеристики, але й несуть у собі унікальну Люміну. Після кількох перемог з певною Піктограмою, її Люміна “вивчається” і стає доступною для екіпірування будь-якому членові загону, у якого достатньо спеціальних Очок Люмін.
Це відкриває простір для глибокої кастомізації та створення потужних синергій між персонажами, дозволяючи гравцям експериментувати з різноманітними білдами. На додаток до цього, в грі присутня система покращення зброї, що має різні елементальні властивості, а також більш традиційні дерева навичок та розподіл очок атрибутів, доступні біля Прапора Експедиції. Така багатошарова система кастомізації заохочує вдумливий підхід до розвитку команди та довгострокове планування, пропонуючи гравцям безліч шляхів для посилення своїх героїв.
Дослідження світу та побічні активності

“Clair Obscur: Expedition 33” відходить від традиційної для багатьох JRPG подачі побічних завдань через журнал квестів. Замість цього гра заохочує уважне дослідження світу та самостійне виявлення активностей. Світ гри сповнений різноманітних локацій, від жвавих міст до ширяючих у небі островів та незвіданих берегів.
Побічний контент включає в себе битви з могутніми супербосами, участь у кумедних міні-іграх, пошук унікальної зброї та рідкісних Піктограм, а також розкриття додаткових сюжетних ліній, що поглиблюють розуміння світу та його мешканців. На повне вивчення цього контенту може піти близько 20 годин. Взаємодія з численними NPC також відіграє свою роль – вони можуть поділитися кумедною історією або цінною інформацією. Для зручності переміщення по обширному світу з часом стає доступна система швидкого переміщення. Такий акцент на органічне дослідження може припасти до смаку любителям глибокого занурення, однак гравці, які віддають перевагу чітким маркерам та спискам завдань, можуть спочатку відчути деякі труднощі. Проте, основні сюжетні місії, судячи з усього, матимуть певну навігацію, залишаючи дослідження опціонального контенту на розсуд гравця.
Аудіовізуальне втілення
“Clair Obscur: Expedition 33” створена на сучасному рушії Unreal Engine 5, що дозволило розробникам із Sandfall Interactive, незважаючи на відносно невеликий розмір студії (близько 30 осіб), досягти вражаючої візуальної якості. У грі активно використовуються передові технології UE5, такі як Lumen для реалізації глобального освітлення та відбиттів (переважно в програмній версії) та Nanite для створення високодеталізованої геометрії об’єктів.
Художній стиль, натхненний французькою Прекрасною епохою (Belle Époque), надає грі неповторного шарму та атмосфери. Моделі персонажів, створені з використанням технології MetaHuman, відрізняються високою деталізацією, а їхні анімації, особливо в бою та катсценах, виглядають плавно та виразно. Світ гри вражає різноманітністю біомів: від міських пейзажів до сюрреалістичних коралових світів та багряних лісів. Однак, як і багато проєктів на UE5, гра не позбавлена деяких візуальних артефактів, таких як зайва різкість зображення через фільтри постобробки або “мерехтіння” картинки при використанні певних технік апскейлінгу. Використання UE5, з одного боку, демократизує створення красивих ігор для невеликих команд, але, з іншого, несе з собою й типові для рушія виклики, на зразок оптимізації та високих системних вимог.
Музика та звук
Музичний супровід у “Clair Obscur: Expedition 33” – це не просто фон, а один із ключових елементів, що формують її унікальну атмосферу та емоційне ядро. Композитор Лоріен Тестар (Lorien Testard) та вокалістка Аліс Дюпор-Персьє (Alice Duport-Percier) створили саундтрек, який критики та гравці описують як “серцекрайній”, “приголомшливий” та “винятково вражаючий”. Загальна тривалість музичних композицій перевищує 8 годин, що свідчить про колосальну виконану роботу.
Музика тісно переплетена з оповіданням та ігровим процесом, багатократно посилюючи емоційний вплив ключових моментів. У саундтреку використовуються лейтмотиви, пов’язані з певними персонажами (наприклад, тема “Alicia”) та важливими локаціями (“Lumière”), що поглиблює занурення у світ гри. Стилістично музичне оформлення різноманітне: від масштабних оркестрових аранжувань до композицій, що викликають асоціації з саундтреками до NieR або класичних Final Fantasy. Високо оцінено й якість озвучення персонажів, що додатково сприяє створенню цілісного та пам’ятного аудіовізуального образу гри. Історія про те, як розробники знайшли композитора через SoundCloud, лише підкреслює унікальність проєкту та вдалий збіг обставин, що призвів до створення такого видатного саундтреку.
Технічне виконання та практичні поради
Технічна реалізація “Clair Obscur: Expedition 33” на Unreal Engine 5 демонструє амбіції розробників, але також пов’язана з певними викликами. На ПК гра висуває досить високі системні вимоги: для комфортної гри з 60 FPS на максимальних налаштуваннях у роздільній здатності 1080p знадобиться відеокарта рівня RTX 4070 або RX 7800 XT; для 1440p – RTX 5080 або RX 7900 XTX; а для 4K – RTX 5090.
Продуктивність на консолях наступна: PlayStation 5, PS5 Pro та Xbox Series X пропонують режим якості (динамічна роздільна здатність близько 1440p з апскейлом до 2160p, 30 FPS) та режим продуктивності (динамічна роздільна здатність близько 1080p з апскейлом до 2160p, 60 FPS з можливими просіданнями). Xbox Series S, на жаль, обмежена 30 FPS.
З технологій апскейлінгу на старті заявлена підтримка NVIDIA DLSS та Intel XeSS, однак AMD FSR відсутній. Також на момент релізу не була реалізована технологія генерації кадрів (Frame Generation). Серед потенційних проблем гравці можуть зіткнутися зі статтерами, спричиненими компіляцією шейдерів (характерна особливість багатьох UE5-проєктів), та зайвою різкістю зображення через застосовувані фільтри постобробки. Повідомлялося також про проблеми із завантаженням карт на деяких нових відеокартах Blackwell.
Проте, розробники подбали про опції доступності: в грі присутні налаштування для людей з дальтонізмом, можливість автоматичного виконання QTE та відключення ефекту тряски камери.
Кому сподобається гра
“Clair Obscur: Expedition 33” безперечно припаде до смаку любителям JRPG з глибоким, емоційним сюжетом, інноваційною та захопливою бойовою системою, пам’ятним візуальним стилем та чудовою музикою.
Поради початківцям
- Приділіть час освоєнню механік парирування та ухилення – це ключ до успіху в боях.
- Не бійтеся експериментувати з різними комбінаціями Піктограм та Люмін для створення ефективних білдів.
- Уважно досліджуйте світ – безліч секретів та побічних історій чекають на свого першовідкривача.
“Clair Obscur: Expedition 33” – це сміливий та амбітний дебют студії Sandfall Interactive, який, без сумніву, залишить помітний слід у жанрі JRPG. Гра вирізняється своїм унікальним та зворушливим сюжетом про приречений світ, інноваційною бойовою системою, що поєднує покрокову тактику з елементами реального часу, та чудовим аудіовізуальним виконанням, натхненним естетикою Прекрасної епохи.
До сильних сторін проєкту однозначно належать глибока емоційна історія, захопливі та динамічні битви, приголомшливий арт-дизайн та незабутній саундтрек. Гнучка система кастомізації персонажів через Піктограми та Люміни додає ігровому процесу глибини та реграбельності.
Серед можливих недоліків варто відзначити високі системні вимоги на ПК та деякі технічні шорсткості, такі як статтери через компіляцію шейдерів та спірні візуальні фільтри. Відсутність деяких популярних технологій апскейлінгу або генерації кадрів на старті також може засмутити частину аудиторії. Незвичайний підхід до дослідження світу без традиційного журналу квестів підійде не всім, вимагаючи від гравця більшої самостійності.
Незважаючи на ці потенційні недоліки, “Clair Obscur: Expedition 33” пропонує унікальний та пам’ятний ігровий досвід. Це той випадок, коли сильне художнє бачення, інноваційний геймдизайн та душевна історія здатні переважити технічні компроміси, особливо для невеликої інді-студії. Успіх гри та її теплий прийом у гравців та критиків підтверджують, що креативність та емоційна глибина досі високо цінуються в ігровій індустрії. Доступність гри в Game Pass робить її ще більш привабливою для ознайомлення, надаючи широкій аудиторії шанс вирушити в цю похмуру, але захопливу експедицію.
