The Sinking City – амбітний проєкт від Frogwares, студії, відомої за іграми про Шерлока Холмса. Це екшн-пригода з елементами детектива та RPG у відкритому світі, натхненна творчістю Г.Ф. Лавкрафта. Гравець у ролі Чарльза Ріда, приватного детектива та ветерана війни, прибуває у 1920-х роках до ізольованого, напівзатопленого міста Окмонт, штат Массачусетс. Його мета – розслідувати причину жахливих видінь. Гра одразу занурює в гнітючу атмосферу, обіцяючи нетривіальне розслідування.
Вибір розробниками сеттингу Лавкрафта є логічним, враховуючи їхній досвід у створенні детективних ігор. Це передбачає акцент на оповіді та атмосфері. Однак змішання жанрів завжди ризиковане: якщо детектив буде спрощений заради екшену, або екшен виявиться незграбним, це може розчарувати частину аудиторії.
Лавкрафтівський Кошмар наяву

Історія Чарльза Ріда та Прокляття Окмонта
Чарльз Рід страждає від видінь, що робить його сприйнятливим до божевілля Окмонта. Його особиста боротьба переплітається з таємницями міста, відрізаного від світу Потопом, що приніс монстрів та наростаюче безумство. Сюжет зачіпає теми культів, ксенофобії та моральних дилем без однозначно “хороших” рішень. Вибори гравця впливають на події. Центральна загадка пов’язана з давніми божествами.
Гра прагне передати ключові лавкрафтівські теми: страх перед невідомим та крихкість розуму. Спроба торкнутися соціальних проблем через лавкрафтівські раси може бути сприйнята неоднозначно, ризикуючи спростити складні теми, особливо враховуючи власний расизм Лавкрафта.
Світ Затонулого Міста
Окмонт – відкритий світ, розділений на райони. Місто похмуре, обвітрене, напівзатоплене, з гниючими морськими тварюками та кораловими наростами. Атмосфера передає ізоляцію та занепад. Візуальний стиль – реалізм з нуаром та лавкрафтівським жахом.
Дизайн Окмонта – активний елемент оповіді, що відображає розкладання міста. Відсутність традиційних колекційних предметів може зробити відкритий світ менш привабливим для деяких, але посилює відчуття загубленості, що ближче до духу Лавкрафта.
Геймплей

Детективна Робота
Розслідування – ключова та сильна частина гри. Потрібно збирати докази, опитувати свідків, працювати з архівами. Механіка “Чертоги Розуму” дозволяє пов’язувати докази для дедукції. Здатність Ріда “Внутрішнє бачення” допомагає виявляти приховане та бачити минуле. Гра не веде за руку: цілі часто потрібно знаходити самостійно за описами.
Система розслідувань, що вимагає активного пошуку, створює автентичний детективний досвід. Однак відсутність “ведення за руку” для когось стане плюсом, а для інших – джерелом фрустрації.
Бойова Система та Елементи Виживання
Бойова система “незграбна” та є слабкою стороною. Рекомендується уникати боїв, особливо на початку. Арсенал включає зброю 1920-х. Противники – Wylebeasts, різноманітність яких невелика. Система розсуду (Sanity) впливає на геймплей через галюцинації при зіткненні з жахами. Присутній крафт патронів та аптечок; патрони також слугують валютою. Досвід витрачається на навички у трьох гілках.
Незграбність бою та дефіцит ресурсів можуть бути навмисним рішенням для підкреслення вразливості героя, що відповідає лавкрафтівській тематиці. Однак механіка респауну луту підриває цю ідею, знижуючи цінність виживання та крафту.
Дослідження Окмонта
Переміщення по Окмонту – пішки або на човні по затоплених вулицях; обидва способи можуть відчуватися повільними. Є швидке переміщення через телефонні будки. Дослідження заражених зон – основне джерело ресурсів, але вони небезпечні. Стимулів для детального дослідження світу поза квестами небагато.
Повільне переміщення та навігація по карті посилюють занурення. Однак поєднання цього з потенційно порожнім світом може зробити дослідження втомливим.
Технічна Сторона та Дизайн

Візуальний Стиль та Звукове Супроводження
Візуально гра виглядає краще, ніж Call of Cthulhu, з хорошим об’ємним освітленням, хоча зустрічаються і текстури низької роздільної здатності. Дизайн оточення та монстрів відповідає атмосфері. Звуки монстрів жахливі; музичного супроводу мало, але фонові шуми працюють на атмосферу. Озвучення персонажів часто “плоске”.
Незважаючи на нереволюційну графіку, арт-дизайн успішно створює лавкрафтівську атмосферу. Однак “плоске” озвучення може заважати зануренню.
Продуктивність та Технічні Недоліки
Гра може страждати від падіння FPS та “заїкань”, особливо на ПК. Зустрічаються баги, наприклад, застрягання персонажа. Завантаження можуть бути довгими. Гра вимоглива до відеокарти.
Технічні проблеми серйозно псують враження від атмосферної гри. Враховуючи розмір студії Frogwares, деякі шорсткості очікувані, але їхній вплив може бути критичним.
Сильні та Слабкі Сторони The Sinking City
Плюси
- Захоплива лавкрафтівська атмосфера та сюжет.
- Цікава детективна складова.
- Унікальний світ Окмонта.
- Моральні дилеми.
Мінуси
- Незграбна бойова система.
- Технічні проблеми.
- Повільне пересування.
- Слабка мотивація до дослідження.
The Sinking City – гра контрастів. Вона чудова у створенні атмосфери та детективної інтриги, але спотикається на техніці та бойовій механіці. Суперечливість може бути наслідком обмеженого бюджету студії, яка намагалася створити амбітний проєкт.
Поради Детективам-Початківцям
- Пройдіть перші сюжетні місії для отримання кращої зброї.
- Вкладайте очки навичок у бонуси до досвіду на ранніх етапах.
- Будьте обережні в приміщеннях, монстри можуть з’являтися раптово.
- Економте патрони; не заповнюйте інвентар до максимуму, щоб не втратити нагороди за квести.
- Активуйте телефонні будки для швидкого переміщення.
- Ретельно оглядайте місця злочинів, використовуйте “Внутрішнє бачення”.
- Якщо застрягли, перечитайте докази в “Чертогах Розуму” та позначте локації на карті.
Поради підкреслюють, що гра вимагає терпіння. Необхідність таких підказок може вказувати на недостатньо добре пояснені механіки.
The Sinking City – гра з глибокою атмосферою та цікавим сюжетом у дусі Лавкрафта, що пропонує унікальний детективний досвід. Однак вона не позбавлена серйозних недоліків, пов’язаних з боєм та технікою.
Рекомендується шанувальникам Лавкрафта та неспішних розслідувань, готовим миритися з шорсткостями заради атмосфери. Якщо ви шукаєте відполірований екшен, гра, швидше за все, розчарує. The Sinking City – приклад того, де художнє бачення превалює над технічним виконанням. Успіх для конкретного гравця залежатиме від його пріоритетів: історія та атмосфера проти відточеного геймплею.
А які ваші враження від Окмонта?
