Швидкість. Брутальність. Адреналін. Важкий метал, що різанув по динаміках. Потік демонів – криваве місиво зі ста куль свинцю, що розкочуються градом, та потужних ріжучих ударів бензопили. Це DOOM – ім’я, що є синонімом жанру шутерів від першої особи та символом ігрової культури. Велична серія проклала шлях від першоджерела, піксельних лабіринтів, до детально промальованих пекельних пейзажів і досі втілює в собі адреналінові прагнення. Ця стаття — ваш путівник по Всесвіту DOOM; від моменту революційного народження і похмурих експериментів до сучасного відродження та прийдешнього середньовічного майбутнього.
Народження легенди

Початок 90-х. Світ відеоігор стояв на порозі тривимірної революції, і біля керма цього процесу знаходилася студія id Software. Саме вони подарували світу гру, що назавжди змінила ландшафт шутерів.
DOOM (1993)
Вийшовши у 1993 році, DOOM був не просто грою – це був технологічний прорив і культурний вибух. Використовуючи новаторський рушій id Tech 1, гра представила псевдотривимірну графіку, яка занурювала гравців у похмурі коридори марсіанських баз та звивисті стежки Пекла з небаченою раніше переконливістю. Ґеймплей був простим, але неймовірно затягував: безупинний біг і стрільба, пошук ключів для відкриття дверей, дослідження заплутаних рівнів у пошуках секретів та апгрейдів, і, звісно ж, знищення орд демонів.
Сюжет був мінімалістичним, як і заповідав Джон Кармак: безіменний космічний піхотинець, засланий на марсіанський супутник Фобос за непокору наказу, виявляє, що експерименти Об’єднаної Аерокосмічної Корпорації (UAC) з телепортації відкрили ворота в Пекло. Демони ринули назовні, перетворюючи персонал бази на зомбі та монстрів. Завдання героя – вижити і зупинити вторгнення, пробиваючись через Фобос, Деймос і саме Пекло.
DOOM миттєво став культовим. Його вплив вийшов далеко за межі ігрової індустрії. Жорстокість і сатанинська символіка викликали бурхливі громадські дебати, але для ґеймерів DOOM став еталоном. Він популяризував режим мережевої гри Deathmatch, заклав основи дизайну рівнів для FPS (бочки, що вибухають – його спадщина) та сформував класичний арсенал шутера (пістолет, дробовик, кулемет, ракетомет). Відкритість коду породила величезну моддинг-сцену, що існує й донині. Це була не просто гра, а платформа для творчості та змагань, технологічний маніфест і культурний феномен, що визначив розвиток цілого жанру.
DOOM II
Вийшовши всього через рік, DOOM II не став винаходити велосипед, а розвинув і примножив усе те, за що полюбили оригінал. Гра використовувала той самий рушій, але запропонувала набагато масштабніші та комплексніші рівні, дія яких розгорталася переважно на захопленій демонами Землі. Це зміщення фокуса на рідну планету героя підвищувало ставки і робило конфлікт більш особистим.
Головним нововведенням став двоствольний дробовик, або Super Shotgun (SSG) – зброя, що стала візитівкою серії, здатна одним пострілом розносити на шматки більшість противників на ближній дистанції. З’явилися й нові вороги, що додали тактичної глибини: товстошкірий Манкубус, літаючий Ревенант зі своїми самонавідними ракетами, небезпечний кулеметник Chaingunner, броньований Пекельний Лицар (Hell Knight) та підступний Архіворог (Archvile), здатний воскрешати полеглих демонів.
DOOM II відмовився від епізодичної структури першої частини на користь єдиної кампанії з 32 рівнів, що дозволило гравцям зберігати накопичений арсенал. Гра отримала захоплені відгуки і мала великий комерційний успіх, ставши першим повноцінним роздрібним релізом у серії. DOOM II не просто закріпив успіх попередника, він довів життєздатність та привабливість формули DOOM, розширивши її масштаби та складність, і остаточно затвердив серію в статусі ігрової легенди.
DOOM 64 (1997)
Створена студією Midway Games як консольний ексклюзив для Nintendo 64, DOOM 64 була темною конячкою усієї серії. У свій час її сприймали з певним скепсисом порівняно з ПК-оригіналами, але сьогодні розробник вважає її важливою та унікальною частиною канону. Відмінність полягала в атмосфері: версія 64 була похмурішою, функціонувала як ембієнт, де елемент горору та перероблені спрайти монстрів і зброї відповідали та використовувалися, також було зроблено новий звуковий дизайн.
Гра продовжувала історію DOOM II та Final Doom. Після перемоги над усіма демонами на Землі, уряд вирішив зачистити марсіанські супутники ядерними ударами, але один з демонів, Мати Демонів, виживає і воскрешає мертвих пекельних тварюк. Повторно вирушаємо в Пекло, щоб остаточно зачистити загрозу. Вперше з’явилася новітня розробка Unmaker, де можна було збирати артефакти, щоб збільшувати міць уранового металу.
Випущений у 2020 році Re-DOOM 64 переніс гру на сучасні платформи та додав новий епізод The Lost Levels, який пов’язує історію з подальшими іграми серії DOOM (2016) та DOOM Eternal, розкриваючи деталі того, як Безіменний Піхотинець перетворюється на Палача Рока. DOOM 64 починався як простий консольний спін-оф, а вже потім став унікальною ланкою, що суттєво вплинула на розвиток атмосфери та автентичності лору всесвіту.
DOOM 3
Після DOOM 64 серія взяла довгу паузу. На початку 2000-х id Software повернулася з DOOM 3 (2004), грою, яка радикально змінила тональність. Замість ураганного екшену класичних частин, гравцям запропонували повільний, напружений горор-шутер з акцентом на атмосферу і сюжет.
Технологічно DOOM 3 був проривом для свого часу. Рушій id Tech 4 демонстрував революційну роботу з динамічним освітленням і тінями, що стало основою ґеймплею. Більшу частину часу гравець проводив у непроглядній темряві, освітлюючи собі шлях ліхтариком і відбиваючись від демонів, що раптово з’являлися з-за рогу. Цей акцент на темряву і необхідність постійно перемикатися між ліхтариком та зброєю (сумнозвісна механіка, що породила “duct tape mod”, який кріпив ліхтар до ствола) створював клаустрофобну та лякаючу атмосферу.
Сюжет також вийшов на передній план. Дія знову розгорталася на марсіанській базі UAC, де головний герой, морпіх, що прибув на службу, опинявся в центрі демонічного вторгнення, спровокованого божевільним вченим Малькольмом Бетругером. Історія подавалася через аудіощоденники, електронні листи та повідомлення на КПК персоналу бази, поступово розкриваючи деталі катастрофи та зловісні плани UAC.
Реакція на DOOM 3 була неоднозначною. Гру хвалили за передову графіку і гнітючу атмосферу жаху, але багато фанатів старої школи критикували її за відхід від класичного швидкісного ґеймплею, називаючи її швидше “System Shock в Пеклі”, ніж справжнім DOOM. Проте, DOOM 3 став важливим експериментом, що показав готовність id Software йти на сміливі кроки та переосмислювати власну спадщину, навіть ризикуючи викликати незадоволення частини аудиторії. Це був технологічний бенчмарк та атмосферний горор, який, хоч і відійшов від коріння, зайняв своє унікальне місце в історії франшизи.
Відродження люті
Після експериментального DOOM 3 та довгого періоду розробки скасованого DOOM 4, майбутнє серії виглядало туманно. Але у 2016 році id Software повернулася з тріумфом, представивши світу перезапуск, який не тільки відродив франшизу, але й задав новий стандарт для жанру.
DOOM (2016)
DOOM (2016) повернувся до витоків і вразив усіх. Гра залишила в минулому страшні елементи DOOM 3 і привнесла швидкий темп, напружений ігровий процес і веселе знищення демонів під потужний індастріал-метал від Міка Гордона. Це був справжній DOOM, оновлений для нового покоління.
Одним із головних нововведень стала система Glory Kills – жорстокі добивання поранених ворогів, які повертали гравцеві здоров’я та набої. Ця механіка заохочувала агресивний стиль гри: ти завжди був у русі і намагався зблизитися з противником, а не ховався, як у більшості шутерів того часу. Швидка швидкість, подвійні стрибки, лазіння по стінах і модифікації зброї тільки посилили динамічність ґеймплею.
Сюжет теж був перезапущений. Ми знову на Марсі, де UAC, тепер під керівництвом вдосконаленого доктора Семюела Гайдена, намагається видобути загадкову Арґент-енергію, щоб вирішити енергетичні проблеми на Землі. Але все йде шкереберть через Олівію Пірс, фанатку пекельного культу, яка відкриває портал і запускає чергове вторгнення. І тут прокидається головний герой – легендарний воїн, відомий як Палач Рока (Doom Slayer), чия історія і зв’язок з Пеклом поступово розкриваються через записи в Кодексі.
DOOM (2016) отримав визнання критиків та гравців, ставши комерційно успішним хітом і вдихнувши нове життя у франшизу. Гра не просто повернула DOOM на Олімп шутерів, вона запропонувала свіжий погляд на класичну формулу, об’єднавши олдскульну швидкість з сучасними механіками і довівши, що безупинний екшен все ще може бути актуальним і затребуваним.
DOOM Eternal (2020)

Якщо DOOM (2016) був відродженням, то DOOM Eternal став його еволюцією, розвинувши ідеї перезапуску до межі. Гра стала ще швидшою, складнішою і комплекснішою, перетворивши битви на справжній “танець смерті”, що вимагає від гравця майстерного володіння всіма доступними інструментами.
До арсеналу Палача Рока додалися нові здібності: Вогнемет (Flame Belch) для отримання броні з ворогів, що горять, Кривавий Удар (Blood Punch) – потужна рукопашна атака по області, Гак-м’ясник (Meat Hook) на Супердробовику для блискавичного переміщення по арені та Ривок (Dash). У демонів з’явилися вразливі місця, знищення яких змінювало їхню поведінку в бою. Все це, разом з необхідністю постійно використовувати Glory Kills (здоров’я) та Бензопилу (набої), перетворило ґеймплей на складну систему управління ресурсами, де кожна дія має значення.
Сюжетно Eternal продовжив історію 2016 року, перенісши дію на Землю, захоплену демонами, що стало прямою відсилкою до DOOM II. Лор гри був значно розширений: гравці дізналися більше про походження Палача Рока, його зв’язок з древнім орденом Нічних Вартових (Night Sentinels) світу Арґент Д’Нур, про загадкову расу Творців (Maykrs) з виміру Урдак (аналог Раю) та їхню угоду з Пеклом заради Арґент-енергії. З’явилася і база-хаб – Фортеця Рока (Fortress of Doom), де можна було вивчати Кодекс, відкривати поліпшення і просто перевести дух між місіями.
DOOM Eternal був високо оцінений за глибину і складність ґеймплею, але деякі гравці вважали його перевантаженим механіками порівняно з більш прямолінійним DOOM (2016). Проте, гра стала гідним продовженням, яке не побоялося розвинути формулу попередника, запропонувавши один з найвимогливіших і найцікавіших шутерних досвідів останніх років і значно поглибивши міфологію всесвіту.
Лор всесвіту DOOM
Те, що починалося як проста історія про морпіха проти демонів, з часом, особливо з виходом DOOM (2016) та Eternal, перетворилося на складну і багатогранну міфологію, що охоплює різні виміри, древні раси та космічні конфлікти.
UAC та Арґент-Енергія
Об’єднана Аерокосмічна Корпорація (UAC) – незмінний каталізатор катастроф у всесвіті DOOM. Будь то необережні експерименти з телепортацією в класичних іграх або цілеспрямоване видобування енергії з Пекла в сучасних, саме дії UAC призводять до вторгнень демонів. У перезапуску 2016 року корпорація під керівництвом Семюела Гайдена активно використовує Арґент-енергію, знайдену на Марсі, для вирішення енергетичної кризи Землі, прекрасно усвідомлюючи її пекельне походження. Ця трансформація від безликої корпорації, яка припустилася помилки, до організації, що свідомо йде на угоду з Пеклом заради вигоди, відображає загальне ускладнення оповіді та моральної амбівалентності в сучасних іграх серії.
Сама Арґент-енергія – ключ до розуміння лору сучасних DOOM. Спочатку представлена як унікальний енергетичний ресурс з Марса, пізніше з’ясовується, що це сплав есенції Пекла (отримуваної з мук душ) та енергії Вартових/Примар (Wraiths) зі світу Арґент Д’Нур. Її виробництво – брудний процес, що включає гігантські фабрики в Пеклі (Колодязь/The Well у 2016, Некрабол/Nekravol в Eternal). Семюел Гайден, як з’ясовується, намагався створити “чистий”, синтетичний аналог Арґент-енергії, використовуючи Демонічний Горн (Crucible).
Ієрархія демонів
Бестіарій DOOM величезний і різноманітний. Від гарматного м’яса на кшталт Імпів та Зомбі, що служать для поповнення ресурсів через Glory Kills та Бензопилу, до важковаговиків типу Манкубуса, Ревенанта чи Пекельного Лицаря, які вимагають тактичного підходу та використання слабкостей. На вершині харчового ланцюга знаходяться суперважкі демони – Барони Пекла, Кібердемони (в Eternal – Тирани) та невловимі Архівороги, здатні посилювати і воскрешати інших демонів. Особливе місце займають боси – гігантський Павук-Вождь (Spider Mastermind) та колосальна Ікона Гріха (Icon of Sin).
Походження демонів туманне: деякі є корінними мешканцями Пекла, інші – спотвореними істотами з інших світів або навіть колишніми людьми та представниками раси Арґента, чиї душі були поневолені та спотворені Пеклом. Рівень їхнього інтелекту варіюється від чисто тваринних інстинктів (Пінкі) до хитрості та тактичного мислення (Архіворог, Павук-Вождь). Ця ієрархія – не просто елемент лору, а основа ґеймплею DOOM. Кожен тип демона є унікальною загрозою і вимагає від гравця певної тактики, зброї та маневрування, перетворюючи кожну сутичку на динамічну бойову головоломку.
Палач Рока
Головний герой серії пройшов довгий шлях від безіменного морпіха до міфічної фігури Палача Рока. Класичний Doomguy з Doom, Doom II та Doom 64 був простим солдатом, що бореться за виживання. У фіналі Doom 64 він вирішує залишитися в Пеклі, щоб вічно стримувати демонів.
Сучасний лор розкриває, що після цього він якимось чином потрапив у вимір Арґент Д’Нур. Там він приєднався до ордену Нічних Вартових – елітних воїнів, що захищали свій світ і таємничих Примар (Wraiths). Його бойові навички проти демонів зробили його легендою серед Вартових. У критичний момент загадкове створіння Серафим (під личиною якого, як натякається, приховувався Семюел Гайден) провів його через Божественну Машину (Divinity Machine), наділивши надлюдською силою та швидкістю, перетворивши на Палача Рока.
Далі історія переплітається з расою Творців (Maykrs) з Урдака. Їхній лідер, Кан Творительниця (Khan Maykr), уклала угоду з Пеклом: демони отримують доступ до світів для завоювання, а Творці – Арґент-енергію, необхідну для їхнього вічного існування. Ця угода призвела до громадянської війни в Арґент Д’Нурі. Один із Вартових, Валлен (Зрадник/Betrayer), піддався на вмовляння демонів і зрадив своїх братів, щоб воскресити сина (який став Іконою Гріха). Палач Рока і вірні йому Вартові опинилися замкнені в Пеклі. Після незліченних років війни в Пеклі, Палача Рока вдалося полонити і заточити в саркофаг, де його за тисячоліття і виявила експедиція UAC під керівництвом Семюела Гайдена, що поклало початок подіям DOOM (2016). Ця трансформація мовчазного протагоніста у фігуру епічного масштабу з багатою передісторією відображає еволюцію самої серії від простого шутера до комплексної міфології.
Зброя Року

Арсенал DOOM – це не просто набір пушок, це ікони жанру. Багато видів зброї, вперше що з’явилися в DOOM, стали стандартом для незліченних шутерів.
Дробовик і Супердробовик (SSG) – помповий дробовик – вірний супутник із самого початку, ефективний на будь-якій дистанції. Але справжньою легендою став двоствольний Супердробовик, що з’явився в DOOM II. Його оглушливий постріл дуплетом на ближній дистанції та характерний звук перезарядки – музика для вух будь-якого фаната DOOM.
Бензопила – не просто зброя ближнього бою, а інструмент виживання. У класичних іграх вона була ефективна проти певних ворогів, а в сучасних стала ключовим елементом ресурсного циклу, дозволяючи розпилювати демонів на набої.
BFG 9000 – “Big F***ing Gun”. Легендарна суперзброя, здатна одним пострілом очистити кімнату від більшості демонів. Принцип його роботи завжди був дещо загадковим (особливо в класиці, де основний снаряд випускав невидимі промені), але ефект залишався незмінно руйнівним.
Плазмова гвинтівка та Кулемет (Chaingun) – зброя для придушення вогнем. Плазмоган ефективний проти броньованих цілей і дозволяє швидко накопичити шкоду, а кулемет хороший для контролю натовпу та оглушення деяких ворогів.
Ракетомет – класика жанру для нанесення шкоди по площі та знищення великих цілей.
Арсенал DOOM також еволюціонував. У DOOM 64 з’явився Unmaker. У DOOM (2016) зброя отримала модифікації, що змінюють її функціональність. DOOM Eternal додав Гак-м’ясник до SSG. А прийдешній DOOM: The Dark Ages представить Щит-пилу (Shield Saw) та іншу середньовічну зброю. Важливо розуміти, що зброя в DOOM – це не просто засоби знищення, а інструменти для вирішення конкретних бойових завдань. Особливо в сучасних іграх, де правильний вибір зброї та своєчасне перемикання між ними – ключ до виживання та успішного виконання “танцю смерті”.
Погляд у майбутнє
Анонсований на 2025 рік, DOOM: The Dark Ages обіцяє стати наступним кроком в еволюції серії. Гра є приквелом до DOOM (2016) і розповість про ранні роки Палача Рока, можливо, про його часи в лавах Нічних Вартових або навіть раніше.
Сеттинг гри – похмуре фентезійне середньовіччя, змішане з науковою фантастикою DOOM. Замість футуристичних баз Марса нас чекають зруйновані замки, темні ліси та епічні поля битв.
Ґеймплей також зазнає змін. Розробники описують нового Палача Рока як “залізний танк”, на противагу “винищувачу” з Eternal, натякаючи на більш важкий і приземлений бій. Центральним елементом стане Щит-пила – універсальний інструмент для блокування атак, парирування (що натякає на можливий вплив soulslike-ігор), метання у ворогів і навіть для швидкого переміщення по арені за допомогою ривка. З’являться й нові види зброї, що відповідають сеттингу, на зразок шипастого ціпа (Flail) та гармати, що стріляє кістками (Skull Crusher). Крім того, вперше в серії гравці зможуть керувати технікою – гігантським мехом АТЛАН та кібернетичним драконом.
Очікується, що в The Dark Ages буде зроблено більший акцент на оповідання, з більшою кількістю катсцен та розкриттям передісторії Палача Рока. Ця гра може стати ще однією сміливою реінтерпретацією формули DOOM, змішуючи класичний шутер з елементами інших екшен-жанрів та пропонуючи свіжий погляд на знайомий всесвіт.
Поради початківцю Палачу Рока
Всесвіт DOOM величезний і може здатися лякаючим для новачка. З чого почати свій шлях Палача Рока?
- Порядок проходження – ідеальною точкою входу в сучасну еру буде DOOM (2016). Ця гра відмінно знайомить з основами ґеймплею та оновленим лором. Після неї сміливо переходьте до DOOM Eternal, щоб випробувати себе на міцність. Класичні ігри (Doom 1993, Doom II, Doom 64) варто пройти для розуміння витоків серії та її впливу; сучасні порти роблять їх легко доступними. DOOM 3 – гра на любителя; її можна пропустити, якщо вас не приваблює горор, або пройти окремо, так як вона стоїть осібно.
- Рухайтесь! Головне правило DOOM – ніколи не стійте на місці. Постійний рух – ключ до виживання.
- Будьте агресивні! Забудьте про укриття. Система Glory Kills, Бензопила та Вогнемет винагороджують за зближення з ворогом. Атакуйте першим.
- Управляйте ресурсами. Слідкуйте за здоров’ям, бронею та набоями. Активно використовуйте Glory Kills, Бензопилу та Вогнемет для їх поповнення. Це основа “танцю смерті” в Eternal.
- Вивчайте ворогів. У кожного демона свої атаки, поведінка та слабкі місця. Знання ворога – половина перемоги.
- Експериментуйте. Пробуйте різні модифікації зброї та руни, щоб знайти свій стиль гри.
- Не бійтесь складності. Сучасні DOOM, особливо Eternal на високих складностях, можуть бути дуже вимогливими. Але подолання труднощів і відточування навичок приносять величезне задоволення.
DOOM – це більше, ніж просто серія ігор. Це феномен, що пройшов шлях від піксельного шутера, який визначив жанр, через горор-експеримент, до сучасного еталону брутального та швидкісного екшену, а тепер готується досліджувати темні віки свого всесвіту. Незмінним залишається ядро – люта, безкомпромісна битва проти сил Пекла під оглушливий саундтрек. DOOM продовжує рвати і метати, доводячи своє право на трон короля шутерів. Його спадщина величезна, а майбутнє обіцяє бути не менш кривавим і захопливим.
